Description du livre
Utilisez des exemples basés sur Unity pour comprendre les concepts mathématiques fondamentaux et voir comment ils sont appliqués lors de la construction de fonctionnalités de jeux vidéo modernes. Vous obtiendrez les bases théoriques dont vous avez besoin, et vous saurez comment examiner et modifier une implémentation.
Ce livre couvre les points d'un système de coordonnées cartésiennes 3D, puis traite des vecteurs et des détails des produits point et croix. Les bases mathématiques de base sont illustrées par des exemples de mise en œuvre basés sur Unity. On y trouve également des exemples montrant comment les concepts sont appliqués lors de l'implémentation de fonctionnalités de jeux vidéo, telles que le support des collisions, les simulations de mouvement, les comportements autonomes, les approximations d'ombres et la réflexion sur des murs arbitraires.
Tout au long de ce livre, vous apprenez et examinez les concepts et leurs applications dans un moteur de jeu.
Ce que vous apprendrez
Comprendre les concepts de base des points et des vecteurs et leurs applications dans le développement de jeux.Appliquer des concepts mathématiques à la fonctionnalité des jeux vidéo modernes, tels que les collisionneurs sphériques et les collisionneurs de boîtes.Implémenter des comportements autonomes, y compris suivre des points de repère, faire face à une cible, poursuivre un objet, etc.
A qui s'adresse ce livre ?
Les débutants et les personnes intéressées par la mise en œuvre de jeux interactifs, qui ont besoin d'une formation de base en mathématiques ou d'un rafraîchissement avec des exemples modernes.